De la idea al primer jugador en 4 pasos
Sin equipos técnicos, sin esperas. Tú lo armas, tu audiencia juega.
- 1Crea tu campaña
Nombre, fechas y objetivo. En un minuto.
Eliges qué quieres lograr —captar leads, mover stock, entretener en un stand— y Zest usa ese objetivo para ordenarte el catálogo de juegos por lo que mejor rinde en ese caso. Si todavía no lo tienes claro, la dejas en borrador y sigues después.
TúPones nombre, fechas y objetivo. Zest reserva el enlace público desde ese momento.1 minutosin códigoguarda borrador
- 2Elige y personaliza un juego
Ruleta, raspadita, trivia… con tu color, logo y copy.
Subes el logo, eliges dos colores y escribes los textos. La vista previa se actualiza mientras editas, así que ves exactamente lo que va a ver tu cliente antes de publicar — sin rondas de correcciones con un diseñador.
TúSubes marca y textos. Zest se encarga de que el juego se vea bien en cualquier pantalla.tu logo y tus coloresvista previa en vivosin diseñador
- 3Comparte el enlace
Un link o QR. Tu audiencia juega desde el celular.
El mismo juego corre en redes, en un mail, en el QR del ticket o en el tótem del local. Nadie descarga nada: abre el navegador y juega. Y si cambias algo de la campaña, el enlace sigue siendo el mismo.
ZestGenera el link, el QR y la vista previa para redes. Tú solo eliges dónde pegarlo.link o QRsin descargar appmismo link siempre
- 4Mide y premia
Participación, demografía y canjes en tiempo real.
El tablero se llena mientras la gente juega, no al cierre. Si un premio no tracciona, lo cambias sin volver a publicar; y los datos salen solos hacia tu CRM o tu planilla con la campaña todavía corriendo.
ZestCuenta, segmenta y valida los canjes. Tú decides qué ajustar con eso a la vista.en vivoexport a CSV o CRMcanje validado
Todo se mide en vivo
Participación, demografía, conversión y canjes en tiempo real. Sabes qué campaña funciona y por qué — y ajustas sobre la marcha.
Empieza gratisPruébalo con tu propia marca
El plan gratuito no pide tarjeta y alcanza para publicar una campaña real.